Design de jeux

Retour aux projets

Gears & Blood

Apocalyptic 2D real-time tactics

Projet réalisé par

Manuel-Lucas Bergeron Duhamel
Alexis Harvey

Premières itérations du projet

Le projet s'est d'abord bâti sur un concept : 1 commandant, 4 unités d'élite. Dans un environnement abstrait dominé par les cendres d'un monde détruit et encore fumant.

Ressources Systémiques

Trois ressources composent les capacités, les forces et les faiblesses des unités et des habiletés du jeu. Le combustible est rapide et explosif, le métal liquide est lourd et résistant, alors que l'énergie alimente les capacités et boucliers des machines...

Les premières machines

Les premières itérations du projet étaient plutôt limitées...

Un pas vers la maîtrise du Pixel Art !

Étonnant ce qu'on arrive à faire après 4 mois d'apprentissage !