A côté de mon background en animation 3D et visual effects, le D.E.S.S. en Design de Jeux à l'Université de Montréal m'a permis d'approfondir mes connaissances en conception de jeux, et de développer une analyse critique dans un domaine qui me fascine depuis mon enfance.
Extreme Odyssey est un jeu dont l’intention de design principale était de concevoir une expérience coopérative engageante. C’est un jeu en multijoueur local dans lequel quatre joueurs incarnent des héros de la Grèce antique et doivent mener leur navire à bon port.
Sur leur parcours, ils devront défendre le bateau contre les sbires de Poséidon, manœuvrer pour éviter les obstacles et réparer la coque du bateau si besoin. Les mécaniques du jeu visent donc à encourager la communication entre les joueurs et à créer une expérience courte et intense.