Le projet s'est d'abord bâti sur un concept : 1 commandant, 4 unités d'élite. Dans un environnement abstrait dominé par les cendres d'un monde détruit et encore fumant.
Trois ressources composent les capacités, les forces et les faiblesses des unités et des habiletés du jeu. Le combustible est rapide et explosif, le métal liquide est lourd et résistant, alors que l'énergie alimente les capacités et boucliers des machines...
Les premières itérations du projet étaient plutôt limitées...
Étonnant ce qu'on arrive à faire après 4 mois d'apprentissage !