Exposition
des finissants
de la Faculté de
l'aménagement

Design de jeux

Matthew Legault

Jimmy felt the warm wind on his face. Across the endless fields, at the horizon, an anvil of cloud was piling up and the air hung heavy with haze. This would be the last storm of the season. After this the rains would get colder, the ground would harden. It was time to move on. The work was all but done, all but for the women, bent red-faced over vats boiling conserves.

Jimmy had learned what he could here. He was grateful for that. He'd arrived not quite green, and was leaving not quite ripe. "Where you gonna go?" Old Abe had asked him last night, his good eye gleaming through the lantern-light. Jimmy had shrugged. "There's work around; all it takes is some looking," Chet had said. But Jimmy was always better at working than looking.

That was last night. Now the storm was coming. Jimmy spat an apple seed into the dirt. Maybe a tree will grow there, he thought. Maybe I'll come back and climb it one day. Across the endless fields the thunder boomed.

Double vie : La Résistance

Suite à la mort du chef de la Résistance dans son village, Émile doit prendre la relève et contrer la menace nazie dans son village.

Vous contrôlez Émile, un aubergiste, et sous deux différentes phases distinctes, vous aurez à prendre des décisions afin de limiter les dégâts sur les citoyens. Durant la phase de jour, vous marchez et parlez aux différents visiteurs de votre auberge. Durant ses conversations, vous aurez à saisir des occasions afin de récolter des informations sur votre adversaire. Passant à la phase de nuit, vous aurez à diriger vos membres de la Résistance afin de contrôler le champ de bataille avec le moins de pertes possible. Les informations récoltées durant la phase de jour vous permettront de prendre des décisions plus éclairées durant la nuit.

Ce projet fut créé en janvier pour être terminé quelques semaines avant l'exposition. Matthew, Alexandre, Marion et Jean-François ont mis leurs forces ensemble afin de produire un jeu dont ils seront fiers pendant plusieurs années.

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Autres collaborateurs :

Jean-François Morin
Alexandre Giroux

Thèmes liés à ce projet :

2D
Historique
Narrative
Single player




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